+48 22 463 87 15
[email protected]
ul. Marszałkowska 103, 00-717 Warszawa, Poland
Kolekcja

Dwadzieścia błyszczących trinketów

Trinkety są rozsiane po całym wymiarze. Część leży na widoku, część wymaga sprytu albo cierpliwości.

0102030405060708091011121314151617181920

Pętle

Niektóre trinkety ukrywa pętla ekranów. Jeśli wyjdziesz poza krawędź, możesz wrócić z drugiej strony.

Trinket za pętlą ekranu

Ukryte pokoje

Zwróć uwagę na ściany, które wyglądają zbyt gładko. Warto też sprawdzić nazwy pokoi.

Trinket w ukrytym pokoju

Precyzja

Kilka trinketów leży między kolcami. Zwolnienie prędkości w ustawieniach pomaga to opanować.

Trinket między kolcami
Na czas

Sześć wyścigów z zegarem

W Time Trials liczy się czas, liczba śmierci i trinkety. Pełny opis znajdziesz na stronie wyzwania Time Trials.

RangaCo oceniamyUwagi
Bczas, śmierci, trinketyNajniższy próg
Aczas, śmierci, trinketyWyższy próg
Sczas, śmierci, trinketyWysoki próg
Vczas, śmierci, trinketyNajwyższa ranga

Space Station 1

Dobry start dla osób, które chcą oswoić rytm trasy.

Trasa w Space Station 1

The Laboratory

Krótka trasa, w której jedna pomyłka kosztuje wiele sekund.

Trasa w laboratorium

The Tower

Wieża przewija się do góry, więc planujesz trasę z wyprzedzeniem.

Trasa w wieży

Space Station 2

Dłuższa trasa z wieloma odwróceniami.

Trasa w Space Station 2

The Warp Zone

Pętle ekranów wymagają innej kolejności ruchów.

Trasa w Warp Zone

The Final Level

Finałowa trasa łączy elementy z poprzednich etapów.

Trasa w finałowym poziomie
TRYB NO DEATH

Hall of Fame cierpliwych

  1. Jedna śmierć kończy podejście.
  2. Nie ma punktów kontrolnych, do których wracasz.
  3. Po porażce zaczynasz grę od początku.

Napięcie podczas przejścia

Początek
Środek
Końcówka

Wykres jest poglądowy: im dalej, tym większy stres.

Trofeum Master of the Universe

Master of the Universe

Za ukończenie gry w trybie No Death odpowiada osiągnięcie o tej nazwie. Zasady trybu opisujemy na stronie tryb No Death.

Odwrócony świat

Ta sama gra, tylko do góry nogami

Flip Mode odbija cały świat w pionie. Wiesz, gdzie są kolce, ale Twoje nawyki przestają działać.

Poziom w zwykłym widoku
WIDOK ZWYKŁY
Ten sam poziom w odwróconym widoku
WIDOK ODWRÓCONY

Mięśnie pamiętają rytm. W odwróconym świecie ten rytm trzeba zbudować od nowa, nawet jeśli znasz trasę na pamięć.

Archiwum

Poziomy stworzone przez graczy

Poza główną kampanią możesz uruchamiać plansze społeczności. Więcej o nich piszemy na stronie poziomy graczy.

01Krótkie plansze

Pojedyncze pomysły na mechanikę, które mieszczą się w kilku pokojach.

02Pełne kampanie

Dłuższe przygody ze własną fabułą i muzyką.

03Wyzwania dla ekspertów

Poziomy projektowane z myślą o osobach, które znają grę na wylot.

04Eksperymenty

Plansze, które łamią zasady, na przykład zmieniają sposób działania grawitacji.

Podgląd poziomu stworzonego przez gracza
TRUDNOŚĆ: ZALEŻY OD PLANSZY
W ruchu

Rytm odwracania grawitacji

Każdy tryb opiera się na tym samym ruchu, ale wymaga innego tempa i innej uwagi.

  • Time Trials
  • No Death
  • Flip Mode
Muzyka

Dwie wersje tej samej ścieżki

Oryginalne PPPPPP brzmi jak komputer z lat 80. Wariant MMMMMM zamienia te melodie w rockowe aranżacje.

CHIPTUNE

PPPPPP

Ośmiobitowe brzmienie inspirowane Commodore 64. Proste melodie, szybkie arpeggia i charakterystyczne basy.

ROCK

MMMMMM

Aranżacja w stylu gitarowym, wykonana przez FamilyJules7x. Te same tematy, ale cięższe brzmienie.

Okładka albumu MMMMMM
Słownik

Techniki dla zaawansowanych

Nazwy i szczegóły technik bywają różne w różnych wersjach gry, więc traktuj ten słownik jako punkt wyjścia.

Edge jump

Skok z samej krawędzi platformy, tuż przed tym, jak postać spadnie.

  1. Dojdź do krawędzi
  2. Odwróć grawitację w ostatniej chwili
  3. Zamortyzuj lądowanie

Wall clip

Ruch, który wykorzystuje sposób liczenia kolizji przy ścianie.

  1. Ustaw się przy ścianie
  2. Dobierz moment odwrócenia
  3. Sprawdź wynik

Invincibility trigger

Moment, w którym postać chwilowo nie reaguje na kolce.

  1. Wejdź w pokój
  2. Wykonaj ruch w odpowiedniej klatce
  3. Przejdź przez kolce
Siatka hitboxów na zrzucie ekranu
Ruchome platformy

Taśmy, które niosą Cię dalej

Platformy ruchome zmieniają prędkość lotu. Trzeba je uwzględnić przy planowaniu odwróceń.

01

Taśma w prawo

Dodaje prędkość w stronę kolców, więc odwracaj grawitację wcześniej.

02

Taśma w lewo

Zwalnia ruch do przodu i wydłuża czas lotu.

03

Taśma naprzemienna

Zmienia kierunek co jakiś czas. Zapamiętaj rytm i wejdź w odpowiednim momencie.

FAQ

Pytania o tryby gry

Odpowiedzi na najczęstsze pytania o to, co jest w grze.

Niektóre odblokowujesz w trakcie gry. Kampanię i podstawowe menu masz od pierwszego uruchomienia.

Nie. Uruchamiasz je z menu bez dodatkowej opłaty.

Nie. Zmienia tylko to, jak wygląda i jak działa świat gry.

To zależy od wersji gry. Sprawdź opcje dźwięku w menu.