Kapitan Viridian nie skacze. Dotykasz ekranu i grawitacja zmienia kierunek, więc spadasz na sufit. Odnajdź pięciu członków załogi DSS Souleye w świecie, który po każdej śmierci wita Cię z powrotem po ułamku sekundy.
20 trinketów do zebrania5 osób do odnalezieniaJednorazowy zakup w Google PlayMuzyka Magnusa PålssonaSterowanie dotykiem20 trinketów do zebrania5 osób do odnalezieniaJednorazowy zakup w Google PlayMuzyka Magnusa PålssonaSterowanie dotykiem
Dziennik awaryjny DSS Souleye
Fabuła zaczyna się od awarii. Statek wpada w zakłócenia podczas teleportacji, a załoga ląduje w różnych miejscach nieznanego wymiaru. Kapitan musi ich odnaleźć i sprowadzić z powrotem.
Opowieść nie przerywa gry długimi scenami. Dowiadujesz się wszystkiego z krótkich rozmów i nazw pokoi. Całość dostaniesz w pełnej wersji na Androida.
Najpierw znajdź załogę. Potem znajdź drogę do domu.
STATUS TARCZ
Tarcze
Zasilanie
Łączność
Mechanika
Jeden dotyk zamiast skoku
Przycisk akcji przenosi postać z podłogi na sufit i z powrotem. Cała gra opiera się na tym jednym ruchu.
FLIP
01
Stoisz na podłodze
Postać chodzi w lewo i w prawo, ale nie skacze.
02
Dotykasz FLIP
Grawitacja odwraca się, a Viridian spada w stronę sufitu.
03
Lądujesz do góry nogami
Kolce na suficie działają tak samo jak te na podłodze.
04
Odwracasz ponownie
Kolejne dotknięcie przywraca zwykłą grawitację. Trasa to ciąg takich odwróceń.
Jeden ruch, wiele skutków
Na początku trudno przewidzieć, gdzie wylądujesz. Po kilkunastu pokojach odległość zaczynasz oceniać na oko.
WSKAŹNIKI POGLĄDOWE
Lot
Reakcja
Lądowanie
Załoga
Pięć osób do odnalezienia
Razem z kapitanem załoga liczy sześć osób. Każdą z pozostałych pięciu znajdziesz w innym miejscu wymiaru, a kolejność wyprawy wybierasz sam.
0/5odnalezieni
01
Viridian
Kapitan i postać, którą sterujesz od pierwszej sekundy.
02
Violet
Jej odnalezienie dodaje jedną twarz do załogi na statku.
03
Vitellary
Trasa do niego wymaga cierpliwości i kilku prób.
04
Vermilion
Po uratowaniu wraca na statek, gdzie możesz z nim porozmawiać.
05
Verdigris
Jeden z pięciu celów wyprawy ratunkowej.
06
Victoria
Z Victorią wiąże się laboratorium, jedna z lokacji gry.
FILTR ZAŁOGI
Filtr wyróżnia kapitana albo osoby, które trzeba odnaleźć. Przycisk „Odnaleziony” pozwala zaznaczać postępy.
Klimat
Retro i kosmos w jednym kadrze
Gra wygląda jak z lat 80.: proste prostokąty, dwa kolory na pokój i dużo ciemnej przestrzeni. Dzięki temu od razu widać, co jest groźne.
Po wyjściu ze statku sam wybierasz kierunek. Oto kilka miejsc, które gracze pamiętają najlepiej.
INDEKS SEKTORÓW
X 014 / Y 227
S-01
Stacja kosmiczna 1
Jeden z sektorów dostępnych po wyjściu ze statku. Pokoje uczą rytmu odwracania grawitacji.
S-02
Warp Zone
Ekrany zapętlają się na krawędziach. To, co wyjdzie z prawej strony, wraca z lewej.
S-03
Wieża
Obraz przewija się do góry, a Ty musisz nadążyć. Na ścianach czekają kolce.
S-04
Laboratorium
Lokacja związana z Victorią. Kilka pokoi ma własny, rozpoznawalny charakter.
OSTRZEŻENIEVENI VIDI VICI
To jedna z najbardziej znanych komnat w grze: pionowy korytarz pełen kolców, który wymaga spokoju i kilku prób.
01
Wejście
Pierwsze odwrócenie jest łatwe i uspokaja.
02
Środek szybu
Kolce są po obu stronach. Ruchy muszą być krótkie.
03
Zwężenie
Tu najczęściej kończy się pierwsza próba.
04
Wyjście
Po ostatnim odwróceniu możesz odetchnąć.
Poziom
Pionowy test cierpliwości
Poniższy opis jest poglądowy. Układ pokoju poznasz dopiero w grze.
Śmierć w grze
Błąd kosztuje ułamek sekundy
W VVVVVV nie ma żyć ani ekranu „game over”. Po śmierci wracasz do ostatniego punktu kontrolnego niemal od razu.
∞prób bez limitu żyć
<1 spowrót do checkpointu
01
Start
Odwracasz grawitację i lecisz.
02
Błąd
Dotykasz kolców.
03
Checkpoint
Wracasz do ostatniego punktu kontrolnego.
04
Sukces
Za kolejnym razem wiesz, kiedy odwrócić grawitację.
Punkty kontrolne stoją gęsto, więc uczysz się na krótkich fragmentach, a nie na całych poziomach. Jak zacząć bez frustracji, opisujemy w poradniku jak zacząć grać w VVVVVV.
PPPPPP / MAGNUS PÅLSSON
Muzyka
PPPPPP, ścieżka dźwiękowa w stylu Commodore 64
Muzykę do VVVVVV napisał Magnus Pålsson. Ścieżka nazywa się PPPPPP, bo tytuły utworów zaczynają się od litery P.
01Pushing Onwards8-bit
02Positive Force8-bit
03Potential for Anything8-bit
04Passion for Exploring8-bit
05Presenting VVVVVV8-bit
06Popular Potpourri8-bit
Skąd to brzmienie
Komputer Commodore 64 miał układ dźwiękowy SID z trzema głosami. VVVVVV nawiązuje do tej estetyki, więc melodie są proste, szybkie i łatwe do zapamiętania.
Używamy plików cookies, żeby strona działała poprawnie i żebyśmy wiedzieli, które podstrony czytasz najczęściej. Szczegóły opisujemy w polityce cookies.