+48 22 463 87 15
[email protected]
ul. Marszałkowska 103, 00-717 Warszawa, Poland
O nas

Strona o jednej grze i ludziach, którzy ją opisują

Souleye Mobile Studio prowadzi tę stronę dla graczy z Polski. Zbieramy w jednym miejscu to, co warto wiedzieć o mobilnej wersji VVVVVV, od sterowania po muzykę.

Zespół przy ekranie z grą VVVVVVSOULEYE / WARSZAWA
Terry Cavanagh, twórca VVVVVV
TERRY CAVANAGH / DISTRACTIONWARE
Autor gry

Terry Cavanagh i Distractionware

VVVVVV stworzył Terry Cavanagh, niezależny twórca gier. Gra ukazała się w 2010 roku pod szyldem Distractionware.

Muzykę napisał Magnus Pålsson. Obaj twórcy postawili na prosty obraz i wyraźną mechanikę, dlatego gra dobrze znosi przenosiny na telefon. Jak wygląda ta wersja, opisujemy na stronie pełna wersja na Androida.

Platformy

Droga z komputera do kieszeni

Kilka kamieni milowych, które pokazują, jak gra trafiła na telefony.

  1. 2010

    Komputery

    Gra debiutuje jako tytuł niezależny.

  2. 2020

    Otwarty kod

    Kod źródłowy trafia do sieci.

  3. Dziś

    Android

    Wersja mobilna w Google Play.

  4. Teraz

    Ta strona

    Zbieramy poradniki i odpowiedzi po polsku.

Dlaczego wersja mobilna ma sens

Gra używa jednego przycisku akcji i dwóch kierunków ruchu. To pasuje do ekranu dotykowego, a krótkie pokoje dobrze znoszą grę w przerwach. Jak ustawić dłonie, opisuje nasz poradnik o sterowaniu dotykowym.

Plakat gry z 2010 roku
Wersja na komputer
Wersja na telefon
Grafika promocyjna
flip-przyklad.cpp
struct Player { float y; float vy; int gravity; };

void flip(Player &p) {
    p.gravity = -p.gravity;
}

void update(Player &p, float dt) {
    p.vy += 9.8f * p.gravity * dt;
    p.y  += p.vy * dt;
}
Uproszczony przykład ilustrujący zasadę. To nie jest kod źródłowy gry.
Open source

Kod otwarty od dziesięciolecia gry

W 2020 roku autor udostępnił kod źródłowy VVVVVV. Każdy może zajrzeć, jak działa prosta fizyka tej gry.

  • Rok publikacji kodu2020
  • JęzykC++
  • BibliotekaSDL
Archiwum kodu źródłowego

Dziedzictwo w otwartej formie

Otwarty kod ułatwia porty na nowe urządzenia i naukę. Fani mogą sprawdzić, jak zbudowano ruch postaci.

Konstrukcja świata

Metroidvania bez ulepszeń

Mapa jest otwarta jak w grach z serii Metroid, ale postać nie zdobywa nowych umiejętności. Wszystkie tryby opisaliśmy na stronie usługi.

Klasyczna metroidvaniaVVVVVV

Nowe zdolności otwierają drzwi.

Wszystko, co potrzebne, masz od pierwszej sekundy.

Postęp to wyższy poziom postaci.

Postęp to Twoja wprawa.

Mapa jest zamknięta zamkami i kluczami.

Po wyjściu ze statku wybierasz kierunek sam.

Śmierć cofa o duży kawałek.

Śmierć cofa o kilka ekranów.

Otwarta mapa świata gry

Cztery kierunki wyprawy

Po pierwszym sektorze możesz iść tam, gdzie chcesz. Nie musisz odwiedzać lokacji w stałej kolejności.

  • Stacja
  • Wieża
  • Warp Zone
  • Laboratorium
Interfejs

Ekran bez pasków i liczników

W trakcie gry nie widzisz paska zdrowia, punktów ani minimapy. Zostaje geometria i nazwa pokoju.

Czysty ekran rozgrywki bez interfejsu123
  1. 1

    Nazwa pokoju

    Jedyny tekst na ekranie. Często bywa żartem.

  2. 2

    Kolor otoczenia

    Paleta podpowiada, gdzie jesteś.

  3. 3

    Brak punktów

    Nie pilnujesz wyniku, myślisz o następnym pokoju.

Obraz

Kolory zamiast ozdób

Gra buduje napięcie prostymi prostokątami i zmianą palety w kolejnych pokojach.

PODGLĄD POKOJU W WYBRANEJ PALECIE
Porównanie geometrii i wyglądu pokoju

Kolizje a wygląd

Kolce to trójkąty, platformy to prostokąty. Dzięki temu od razu widać, co jest groźne.

Czytelność ważniejsza niż szczegóły: gracz zawsze ma wiedzieć, gdzie może stanąć.

0rok premiery oryginału
0trinketów do zebrania
0osób do odnalezienia
0rok publikacji kodu
Zasady strony

Jak opisujemy grę

Trzymamy się czterech reguł, żeby teksty były przydatne.

  1. 01

    Piszemy o tym, co pokazuje gra

    Opisy opierają się na tym, co widać w samej grze i co mówi jej autor.

  2. 02

    Bez spoilerów w nagłówkach

    Rozwiązania ukrytych miejsc opisujemy dopiero w treści artykułu.

  3. 03

    Po polsku i bez żargonu

    Angielskie terminy tłumaczymy przy pierwszym użyciu.

  4. 04

    Link do sklepu zawsze oficjalny

    Odsyłamy tylko do strony gry w Google Play.

Atmosfera

Mało pikseli, dużo napięcia

Obraz przypomina Commodore 64, a sterowanie dopasowano do dotyku. Taki kontrast sprawia, że gra wydaje się starą i nową jednocześnie.

Zobacz cennik
Dane firmy

Kto prowadzi stronę

Oficjalne dane spółki odpowiedzialnej za serwis.

Nazwa
Souleye Mobile Studio Sp. z o.o.
Właściciel
Tomasz Kruszewski
NIP
7294816503
REGON
381764920
KRS
0948263517
Adres
ul. Marszałkowska 103, 00-717 Warszawa
Godziny pracy
Poniedziałek–piątek, 9:00–17:00
FAQ

Pytania o nas

Kilka rzeczy, o które pytają nas najczęściej.

Souleye Mobile Studio to spółka z Warszawy, która prowadzi tę stronę informacyjną o grze VVVVVV.

Nie. Grę kupisz w Google Play, a my opisujemy jej zawartość i odsyłamy do sklepu.

Nie. Autorem VVVVVV jest Terry Cavanagh, a muzykę napisał Magnus Pålsson.

Napisz przez stronę kontaktową albo zadzwoń w dni robocze od 9:00 do 17:00.