Galeria: retro obraz, kosmiczne pokoje i kolce
Kilkanaście kadrów, które pokazują styl gry. Wszystkie opisujemy, żebyś wiedział, na co patrzysz. Zdjęcia pogrupowaliśmy tak, żeby łatwo było porównać różne sektory, palety kolorów i rodzaje przeszkód.
GALERIASiedem ekranów z różnych sektorów
Jeśli chcesz zobaczyć, jak wyglądają kolejne lokacje, zacznij od tych kadrów. Opis całej gry znajdziesz na stronie pełna wersja VVVVVV.







Postacie i otoczenie
Przewiń w bok, żeby zobaczyć kolejne kadry. Na każdym widać prostą paletę i wyraźne kształty.





Obraz w ruchu wygląda jeszcze prościej
Kilka kolorów, dwa kierunki grawitacji i szybki rytm. Reszta to Twoja wprawa.
- Retro
- Kosmos
- Platformówka
Cztery kadry jak ze zdjęć
Niektóre pokoje zapamiętasz na długo. Jak szukać ukrytych miejsc bez spoilerów, tłumaczymy w artykule jak znaleźć wszystkie trinkety.





Ciemna przestrzeń
Tło prawie bez szczegółów, żeby kolce były widoczne.

Jasne platformy
Prostokąty o ostrych krawędziach.

Czerwony akcent
Kolor ostrzega przed niebezpieczeństwem.
Sześć klatek jednego przejścia
Taśma pokazuje, jak wygląda kilka kolejnych chwil w grze. Więcej o samych trybach przeczytasz na stronie usługi.
01
02
03
04
05
06Pytania o galerię
Skąd pochodzą zdjęcia i do czego można ich używać.
To kadry przygotowane na potrzeby tej strony, ilustrujące styl gry. Aktualny wygląd pokoi sprawdź w samej grze.
Napisz do nas przez formularz kontaktowy, a podpowiemy, na jakich zasadach.
Prosta grafika to zamierzony wybór autora. Dzięki niej zagrożenia są od razu widoczne.
Tak. Dokładamy nowe kadry, gdy pojawia się coś wartego pokazania.
Ekran zobaczysz najlepiej w grze
Pobierz grę i sam sprawdź, jak wygląda w ruchu.
