+48 22 463 87 15
[email protected]
ul. Marszałkowska 103, 00-717 Warszawa, Poland
Odprawa

Wybierz kategorię

Pytania są pogrupowane tematycznie. Wybierz grupę po lewej, a potem otwórz pytanie.

Ekran dzieli się na strefy: lewo, prawo i odwrócenie grawitacji. Szczegóły opisujemy w poradniku o sterowaniu dotykowym.

Tak, ale daje szybkie powroty po śmierci. Trudność wynika z precyzji, a nie z długich powtórek.

W ustawieniach znajdziesz opcje sterowania. Zakres zmian zależy od wersji gry.

Sprawdź to w ustawieniach urządzenia i w opisie gry w Google Play.

Tylko do pobrania i aktualizacji. Grasz bez połączenia.

Gra zapamiętuje punkty kontrolne i teleportery. Szczegóły są w menu.

Dwadzieścia. Wskazówki bez spoilerów znajdziesz w artykule jak znaleźć wszystkie trinkety.

To pokój-wyzwanie, w którym trzeba przetrwać jak najdłużej, unikając przeszkód.

Dotyk

Strefy ekranu w trzech układach

Wybierz układ po lewej, a po prawej zobaczysz, jak działa. Nazwy układów mają charakter opisowy.

LEWOFLIPPRAWO

Przesuwanie

Przesuwasz palcem po lewej stronie, żeby chodzić, a prawą stroną odwracasz grawitację.

Klasyczny

Dwa przyciski kierunku po lewej i jeden przycisk Flip po prawej.

Wirtualny pad

Pad ekranowy z kierunkami i przyciskiem akcji, jak w grach konsolowych.

Zmiana kierunku
natychmiast
Odwrócenie
jeden dotyk
1 PIXEL
Anatomia kolca

Geometria natychmiastowej śmierci

Kolec to mały trójkąt, który pojawia się w najgorszych możliwych miejscach. Warto znać kilka typowych układów.

Pojedynczy kolec

Pojedynczy kolec

Stoi sam na platformie i sprawdza, czy patrzysz pod nogi.

Wąskie przejście

Ucho igielne

Wąskie przejście między dwoma rzędami kolców.

Ruchomy korytarz

Ruchomy korytarz

Kolce poruszają się razem z platformą.

Dlaczego czasem przeżywasz na krawędzi

Strefa kolizji postaci jest mniejsza niż jej obraz. Dlatego dotknięcie kolca samym brzegiem sprite’a nie zawsze kończy się śmiercią.

Nazwy pokoi

Każdy ekran ma własny tytuł

W dolnej części ekranu zobaczysz nazwę pokoju. Często jest to żart, nawiązanie albo ostrzeżenie. Najedź na tytuł, żeby zobaczyć opis.

Podgląd pokoju z nazwą

Wybierz tytuł pokoju, żeby zobaczyć jego opis.

Nazwy pokoi pełnią rolę mikrofabuły: w jednym zdaniu dają nastrój, żart albo podpowiedź.
Bestiariusz

Dziwni mieszkańcy wymiaru

Przeciwnicy w VVVVVV są prości w wyglądzie i dziwni w zachowaniu.

Znak STOP w grze
01 / 03

Znaki STOP

Patrolują pokoje po stałych trasach. Wystarczy zapamiętać ich rytm.

Słowo jako przeciwnik
02 / 03

Słowa na ekranie

Napisy jak „LIES” czy „TRUTH” krążą po pokojach i działają jak przeszkody.

Smutny przeciwnik
03 / 03

Smutne stwory

Mają przygnębiony wyraz i poruszają się wolno, ale zajmują dużo miejsca.

Słoń w pokoju

W grze jest słoń, który zajmuje kilka ekranów. Nazwa pokoju nawiązuje do przysłowia o słoniu, którego nikt nie chce zauważyć.

Spokojnie

Zwolnij i zobacz, jak to działa

Większość trudnych miejsc daje się pokonać, kiedy patrzysz na rytm przeszkód, a nie na własne palce.

  • Rytm
  • Cierpliwość
  • Powtórka
Załoga

Przykładowa rozmowa na statku

To ilustracja stylu dialogów, nie cytat z gry. Rozmowy w oryginale są krótkie i napisane prostym językiem.

Viridian

Wracam ze zbiórki. Mamy kolejną osobę na pokładzie.

Załoga

Dobrze. Statek czeka na resztę.

Viridian

Zostało jeszcze kilka sektorów.

Załoga

Idź tam, gdzie jest najciekawiej.

Portret członka załogi
Członek załogiKażdy, kogo uratujesz, wraca na statek.
Przerywniki

Dwa krótkie rozdziały między głównymi etapami

Intermission 1 i 2 to krótkie epizody, w których bohaterowie muszą współpracować albo uciekać.

Scena z przerywnika

Ucieczka

W drugim przerywniku celem jest ucieczka przed czymś większym od Ciebie. Nie ma czasu na planowanie, liczą się odruchy.

  1. 00:00 start
  2. 00:20 przyspieszenie
  3. 00:40 finał
Laboratorium

Miejsce z własną fizyką

Laboratorium to jedna z lokacji gry, związana z Victorią. Kilka pokoi pokazuje, jak grawitacja potrafi się zachowywać inaczej.

  1. Wejście do laboratorium
    01

    Wejście

    Spokojny początek z jedną nową zasadą.

  2. Linie grawitacji
    02

    Linie

    Linie na ekranie zmieniają kierunek lotu.

  3. Zakręt w laboratorium
    03

    Zakręt

    Trasa zakręca, więc odwracasz częściej.

  4. Wyjście z laboratorium
    04

    Wyjście

    Spokojniejszy odcinek przed końcem.

Nadal masz pytania?

Napisz do nas

Odpowiadamy w dni robocze. Chętnie pomożemy z doborem trybu z listy usług albo z ustawieniami sterowania. Zrzuty z gry znajdziesz też w galerii.