Poradniki, historia i muzyka wokół VVVVVV
Sześć artykułów o grze: od pierwszych kroków po muzykę chiptune. Wszystkie piszemy po polsku i bez spoilerów w nagłówkach.
6 ARTYKUŁÓWArtykuły na blogu
Każdy tekst ma krótkie podsumowanie na początku, więc możesz szybko ocenić, czy to ten, którego szukasz.

Jak zacząć grać w VVVVVV: pierwsze 30 minut
Jedna zasada, otwarta mapa i kilka nawyków, które pomagają przetrwać pierwsze pokoje.
Czytaj artykuł
Sterowanie dotykowe w VVVVVV: jak ułożyć dłonie
Trzy strefy ekranu i kilka sposobów na wygodne trzymanie telefonu.
Czytaj artykuł
Jak znaleźć wszystkie trinkety bez spoilerów
Dwadzieścia trinketów i kilka sposobów na to, żeby ich nie przegapić.
Czytaj artykuł
Terry Cavanagh i Distractionware: kto stoi za VVVVVV
Autor, kompozytor i otwarty kod: krótka historia powstania gry.
Czytaj artykuł
Gravitron: jak przetrwać minutę
Zasady wytrwałości dla pokoju, w którym każda sekunda ma znaczenie.
Czytaj artykuł
Muzyka chiptune w VVVVVV: dlaczego tak łatwo ją zapamiętać
Trzy głosy, jedna melodia i tytuły na literę P.
Czytaj artykułOd czego zacząć
Jeśli nie wiesz, który tekst wybrać, skorzystaj z jednej z trzech ścieżek.
Dla nowych graczy
Zacznij od opisu pełnej wersji, a potem przejdź do artykułów o pierwszych 30 minutach i sterowaniu.
Dla ciekawych historii
Przeczytaj o autorze, muzyce i otwartym kodzie. Uzupełnieniem jest strona o nas, która opisuje, kim jesteśmy.
Dla ambitnych
Wybierz tryby z listy usług i sprawdź artykuły o Gravitronie oraz trinketach.

Od smutku do radości w dwóch klatkach
Kapitan Viridian ma dwie miny: smutną po śmierci i radosną po uratowaniu kogoś z załogi.
Dwa proste sprite’y wystarczą, żeby gracz poczuł ulgę albo zawód. To przykład tego, jak mało trzeba, żeby wzbudzić emocje.

Po porażce
Smutna mina i szybki powrót do punktu kontrolnego.
Po przejściu trudnego pokoju
Chwila ulgi przed kolejnym wyzwaniem.
Po odnalezieniu załogi
Rozmowa na statku i nowy cel.
Weź oddech, zanim wrócisz do gry
Dłuższa przerwa pomaga bardziej niż kolejna próba. Rytm przeszkód łatwiej złapać po odpoczynku.
- Przerwa
- Rytm
- Skupienie

Pierwszy odcinekŚciany jeszcze są szeroko od siebie.

ZwężenieKolce zbliżają się do środka.

FiniszTempo rośnie, a margines błędu maleje.
Wieża: jedyny pokój, który nie czeka
Przewijaj stronę, żeby zobaczyć, jak działa licznik wysokości. Im niżej, tym szybciej rośnie.
Pięć najbardziej szalonych ekranów
Końcówka gry zbiera mechaniki z całej kampanii. Poniżej pięć kadrów, które dają przedsmak.





Pytania o blog
Jak korzystać z artykułów i skąd się biorą.
Nowe artykuły dodajemy, gdy mamy coś konkretnego do powiedzenia, zwykle raz na kilka tygodni.
Nagłówki i podsumowania ich nie mają. Szczegóły fabuły wskazujemy w treści.
Tak, napisz do nas przez stronę kontaktową.
Nie. To niezależne opisy gry, które przygotowuje nasz zespół.
Zainstaluj i sprawdź to, o czym czytasz
Pierwsze pokoje potrwają kilka minut. Reszta zależy od Ciebie.

